మెష్లు రోబ్లాక్స్లోని ప్రాథమిక నిర్మాణ యూనిట్లు, ఇవి వివిధ ఆకారాలు మరియు పరిమాణాలలో వస్తాయి. అవి మీ గేమ్ల రూపాన్ని మెరుగుపరచగల గేర్, టోపీ లేదా పార్ట్ వంటి ఏదైనా 3D వస్తువును కలిగి ఉంటాయి. మెష్లు చాలా బహుముఖమైనవి, కానీ మీరు ముందుగా వాటిని ఎలా తయారు చేయాలో నేర్చుకోవాలి.
ఈ వ్యాసంలో, రోబ్లాక్స్లో మెష్లను ఎలా తయారు చేయాలో మేము మీకు చూపుతాము. మేము ఈ వస్తువులను సృష్టించడానికి మరియు సవరించడానికి మీకు సహాయం చేస్తాము, తద్వారా మీరు వాటిని మీ గేమ్లలో సమర్థవంతంగా ఉపయోగించుకోవచ్చు.
రోబ్లాక్స్లో మెష్లను ఎలా సృష్టించాలి
మీరు రోబ్లాక్స్లో అనేక రకాల మెష్లను ఉపయోగించవచ్చు. ఉదాహరణకు, ప్రత్యేక మెష్లు ఇటుకలు, మొండెం, తలలు, గోళాలు, చీలికలు మరియు సిలిండర్లను సృష్టించడానికి మిమ్మల్ని అనుమతిస్తాయి. ప్రత్యామ్నాయంగా, బ్లాక్ మెష్లు బ్లాక్లను చేయడానికి మిమ్మల్ని అనుమతిస్తుంది.
మెష్లను సృష్టించడానికి మిమ్మల్ని అనుమతించే ప్రోగ్రామ్లలో బ్లెండర్ ఒకటి. మెష్లను తయారు చేయడానికి దీన్ని ఎలా ఉపయోగించాలో ఇక్కడ ఉంది:
- బ్లెండర్ తెరవండి.
- మీ స్క్రీన్ ఎగువ విభాగానికి నావిగేట్ చేయండి మరియు "జోడించు" విండోను కనుగొనండి.
- "జోడించు" నొక్కండి మరియు మీరు చేర్చాలనుకుంటున్న మెష్ ఆకారాన్ని ఎంచుకోండి.
- మీ ఫైల్ను సేవ్ చేయండి మరియు మీరు పని చేయడం మంచిది.
ఆటోడెస్క్ మాయ అనేది మెష్లను సృష్టించడానికి మీరు ఉపయోగించే మరొక ప్రోగ్రామ్. ఒకటి చేయడానికి క్రింది దశలను తీసుకోండి:
- మాయను తెరిచి, "మెష్ టూల్స్" ఎంచుకోండి, ఆ తర్వాత "పాలిగాన్ టూల్ని సృష్టించు" ఎంచుకోండి.
- మీ మొదటి శీర్షాన్ని ఉంచడానికి క్లిక్ చేయండి. మాయ మీ గ్రౌండ్ ప్లేన్లో శీర్షాలను ఉంచుతుంది. మీరు వాటిని ఇప్పటికే ఉన్న జ్యామితిలోకి స్నాప్ చేయడానికి కూడా ఎంచుకోవచ్చు.
- మరొక శీర్షాన్ని జోడించడానికి క్లిక్ చేయండి. మాయ మీరు ఉంచిన మొదటి మరియు చివరి పాయింట్ల మధ్య అంచుని సృష్టిస్తుంది.
- మూడవ శీర్షాన్ని ఉంచండి మరియు ఒక అంచు శీర్షాలను కలుపుతుంది.
- ఎన్-సైడ్ లేదా క్వాడ్ మెష్ చేయడానికి మరిన్ని శీర్షాలను ఉంచడం కొనసాగించండి. మీరు "ఇన్సర్ట్" లేదా "హోమ్" నొక్కడం ద్వారా శీర్షాలను కూడా సవరించవచ్చు. ప్రోగ్రామ్ ఇప్పుడు మీకు మానిప్యులేటర్ని ఇస్తుంది, ఇది శీర్షాలను సవరించడానికి మిమ్మల్ని అనుమతిస్తుంది.
- మీ మెష్ని పూర్తి చేయడానికి "Enter" బటన్ను నొక్కండి లేదా ఉంచిన అత్యంత ఇటీవలి పాయింట్ను తీసివేయడానికి "తొలగించు" నొక్కండి. ప్రత్యామ్నాయంగా, కొత్త మెష్ని సృష్టించడం ప్రారంభించడానికి “Y” కీని నొక్కండి.
మీరు మీ మెష్ని సృష్టించిన తర్వాత, ఇప్పుడు దాన్ని మీ గేమ్లోకి దిగుమతి చేసుకోవచ్చు:
- మీ Robloxని తెరిచి, మీరు అధ్యయనం లేదా ప్రధాన పేజీలో ఉన్నారా అనే దానిపై ఆధారపడి "సవరించు" లేదా "బిల్డ్" మోడ్ను నమోదు చేయండి.
- మీ మెష్ లక్షణాలను యాక్సెస్ చేయడానికి “ప్రాపర్టీస్” నొక్కండి.
- "మెష్ రకాలు" ఎంచుకోండి.
- "మెష్ ఫైల్" క్లిక్ చేయండి. మీరు ఇప్పుడు "MeshID"ని ఉంచాల్సిన టెక్స్ట్ బాక్స్ని చూస్తారు. మీరు మీ కంప్యూటర్లో మీ మెష్ని సేవ్ చేసిన మార్గం ఇది. మీకు మార్గం గుర్తులేకపోతే, మీ మెష్ ఫోల్డర్కి నావిగేట్ చేయండి. మార్గాన్ని పెట్టెలోకి కాపీ చేయండి.
- అన్ని వివరాలు సరిగ్గా ఉన్నాయని మరియు ఫైల్ పేరు .mesh పొడిగింపును కలిగి ఉందని నిర్ధారించుకోండి.
- ప్రతిదీ తనిఖీ చేయబడితే, "Enter" బటన్ను నొక్కండి మరియు మీ అప్లోడ్ ప్రారంభమవుతుంది.
ఏదైనా చైల్డ్ మెష్ 5,000 కంటే ఎక్కువ బహుభుజాలను కలిగి ఉంటే, ప్రోగ్రామ్ పేరెంట్ మెష్ను తిరస్కరిస్తుంది అని గుర్తుంచుకోండి. పేరెంట్ మెష్లో 50 కంటే ఎక్కువ చైల్డ్ మెష్లు ఉంటే పిల్లల మెష్లు కూడా తీసివేయబడతాయి.
డిఫాల్ట్గా, బహుళ మెష్లతో కూడిన ఫైల్లు వ్యక్తిగత మెష్లుగా స్టూడియోలోకి దిగుమతి చేయబడతాయి. ఇది ఆశించిన ఫలితం కాకపోతే, దిగుమతి ప్రక్రియలో "ఫైల్ను సింగిల్ మెష్గా దిగుమతి చేయి" బాక్స్ను చెక్ చేయండి. తర్వాత, మీరు మీ మెష్ని గేమ్లోకి చొప్పించవచ్చు:
- మెష్పై కుడి క్లిక్ చేయండి.
- "ఇన్సర్ట్" బటన్ నొక్కండి. మీ మెష్ లొకేషన్ డేటాను కలిగి ఉన్నట్లయితే, మీరు "స్థానంతో చొప్పించు" ఎంచుకోవడం ద్వారా దానిని భద్రపరచవచ్చు.
- ప్రోగ్రామ్ ఇప్పుడు మీ MeshPart ఉదాహరణను దానికి వర్తింపజేసే మెష్తో ఇన్సర్ట్ చేస్తుంది.
మెష్ల గురించిన మరో గొప్ప విషయం ఏమిటంటే వాటి విస్తారమైన అల్లికలు. సాధారణంగా, పాత్ సెట్ చేయబడి మరియు చెల్లుబాటులో ఉంటే, గేమ్లోకి చొప్పించిన తర్వాత ఆకృతి స్వయంచాలకంగా వర్తించబడుతుంది.
అయినప్పటికీ, ఆకృతి స్వయంచాలకంగా చొప్పించబడకపోతే, మీరు మీ TextureIDని సెట్ చేయడం ద్వారా మీ మెష్కు వర్తింపజేయవచ్చు. మీరు స్టూడియోతో దీన్ని ఎలా చేయగలరో ఇక్కడ ఉంది:
- మీ గేమ్ ఎడిటర్ వీక్షణకు లేదా ఎక్స్ప్లోరర్ సోపానక్రమానికి వెళ్లండి.
- "గుణాలు" విభాగాన్ని నొక్కండి.
- "TextureID" బాక్స్పై క్లిక్ చేయండి.
- కింది మార్గాలలో ఒకదానిలో పాప్అప్ విండోలో ఆకృతిని వర్తించండి:
- మునుపు అప్లోడ్ చేసిన చిత్రాన్ని ఎంచుకోండి.
- విండో యొక్క దిగువ విభాగానికి సమీపంలో ఉన్న “చిత్రాన్ని జోడించు..” నొక్కడం ద్వారా కొత్త చిత్రాన్ని అప్లోడ్ చేయండి.
- విండో ఎగువ భాగంలో ఉన్న ఫీల్డ్లో Roblox ఆస్తి IDని అతికించండి.
వివరాల స్థాయికి వచ్చినప్పుడు, మీ గేమ్ కెమెరా నుండి దూరంతో సంబంధం లేకుండా మెష్లు ఎల్లప్పుడూ ఖచ్చితమైన విశ్వసనీయతతో ప్రదర్శించబడాలి. ఫలితంగా, ప్రదర్శన మొత్తం మెరుగుపడింది, అయితే అనేక అధిక-వివరాల మెష్లు ఉన్న ప్రదేశాలు గేమ్ పనితీరును తగ్గించగలవు.
మీ మెష్ల వివరాల స్థాయిని డైనమిక్గా నిర్వహించడానికి, వాటి రెండర్ఫైడిలిటీని “ఆటోమేటిక్”కి మార్చండి. ఈ విధంగా, మెష్లు వాటి కెమెరా దూరాన్ని బట్టి వివిధ స్థాయిల వివరాలు అందించబడతాయి:
- 250 స్టడ్ల కంటే తక్కువ - అత్యధిక రెండర్ ఫిడిలిటీ
- 250 మరియు 500 స్టడ్ల మధ్య - మీడియం రెండర్ ఫిడిలిటీ
- 500 స్టడ్లు మరియు మరిన్ని - అత్యల్ప రెండర్ విశ్వసనీయత
మీ సృజనాత్మకతను ప్రదర్శించండి
రోబ్లాక్స్ మెష్లను రూపొందించడానికి ఉపయోగించే ప్రోగ్రామ్లు ప్రారంభంలో అధికంగా ఉండవచ్చు, కానీ మీరు వాటిని కొంత అభ్యాసంతో హ్యాంగ్ పొందుతారు. కాలక్రమేణా, మీరు మీ గేమ్ల రూపాన్ని గణనీయంగా పెంచే ఆకర్షణీయమైన మెష్లను అభివృద్ధి చేయగలుగుతారు.
మీరు రోబ్లాక్స్లో మెష్లను తయారు చేయడానికి ఎంత సమయం వెచ్చిస్తారు? తగిన ఆకృతులను రూపొందించడానికి మీరు కష్టపడుతున్నారా? మీకు ఇష్టమైన కొన్ని క్రియేషన్స్ ఏవి? దిగువ వ్యాఖ్యల విభాగంలో మీ అనుభవాన్ని పంచుకోండి.