రోబ్లాక్స్లో ప్లేయర్ కోఆర్డినేట్లకు యాక్సెస్ ఎలా పొందాలో తెలుసుకోవడం సంక్లిష్టమైన మరియు అస్పష్టమైన ప్రక్రియ. అయితే, మీరు కోఆర్డినేట్లను చేరుకోవడానికి మరియు వాటిని మార్చడానికి ఒక మార్గాన్ని కనుగొంటే, గేమ్ యొక్క ఇతర సృజనాత్మక విధులను ఉపయోగించుకోవడానికి మరియు మీ ప్రోగ్రామింగ్ నైపుణ్యాలను పరీక్షించడానికి మీకు బలమైన ఆధారం ఉంటుంది.
ఈ కథనంలో, Robloxలో ప్లేయర్ కోఆర్డినేట్లను ఎలా కనుగొనాలో మేము మీకు చూపుతాము.
మీరు రాబ్లాక్స్లో కోఆర్డినేట్లను ఎలా పొందగలరు?
అక్షరాలు, వస్తువులు మరియు స్థలాల కోఆర్డినేట్లను కనుగొనడానికి, మీరు రోబ్లాక్స్ స్టూడియోలో స్క్రిప్ట్ ఎలా చేయాలో నేర్చుకోవాలి. ఈ ప్లాట్ఫారమ్ మీ స్వంత ప్రపంచాలను మరియు ప్రాంతాలను సృష్టించడానికి మరియు మీ ప్రాధాన్యత ప్రకారం వాటిని అనుకూలీకరించడానికి మిమ్మల్ని అనుమతిస్తుంది.
మీరు స్క్రిప్ట్ చేస్తున్నప్పుడు, మీరు స్టూడియో స్క్రిప్టింగ్ సామర్థ్యాన్ని పెంచడానికి మిమ్మల్ని అనుమతించే ప్రాథమిక సమాచారాన్ని ఉపయోగించాలి. అటువంటి డేటాకు చక్కటి ఉదాహరణ కోఆర్డినేట్లు, అంటే ప్లేయర్ పొజిషన్లు.
ఆటగాడి స్థానానికి (సర్వర్ వైపు) చేరుకోవడానికి మీరు ప్లేయర్ క్యారెక్టర్ ప్రాపర్టీకి వెళ్లవలసి ఉంటుంది. (ఆటగాడు.పాత్ర). కానీ దానికి ముందు, మీరు ప్లేయర్ యొక్క వస్తువును కనుగొనవలసి ఉంటుంది. మీ వర్క్స్పేస్లో ఎక్కడో ఒక సాధారణ స్క్రిప్ట్తో ప్లేయర్లు సర్వర్లోకి ప్రవేశించిన క్షణంలో వారి వస్తువును పొందడం ద్వారా మీరు దీన్ని చేయవచ్చు.
మీ గేమ్ కేవలం ఒక ప్లేయర్ని కలిగి ఉంటే, మీరు ప్లేయర్ ఆబ్జెక్ట్ను మీ ఆబ్జెక్ట్ కంటైనర్లో ఉంచవచ్చు. మీరు మీ సర్వర్ సైడ్ స్క్రిప్ట్లలో దాని విలువ కోసం వెతుకుతున్నప్పుడు ఈ కంటైనర్ను యాక్సెస్ చేయవచ్చు.
వివరించడానికి:
game.Players.PlayerAdded:Connect(ఫంక్షన్(ప్లేయర్) వర్క్స్పేస్.Data.Player.Value = ప్లేయర్ ఎండ్)
'డేటా' అనేది మీ వర్క్స్పేస్లో ఉంచబడిన ఫోల్డర్ను సూచిస్తుంది మరియు 'ప్లేయర్' అనేది ప్లేయర్ ఆబ్జెక్ట్ను సేవ్ చేయడమే దీని ఉద్దేశ్యమైన 'ప్లేయర్' అనే ఆబ్జెక్ట్వాల్యూ కంటైనర్ను సూచిస్తుంది.
కానీ ఈ కోడ్ మీ ఏకైక ఎంపిక కాదు. దానికి పేరు పెట్టడానికి సంకోచించకండి లేదా మీ ప్రాధాన్యత ప్రకారం దాన్ని సవరించండి లేదా మీకు నచ్చిన విధంగా ప్లేయర్ ఆబ్జెక్ట్ను ఉంచండి.
ఆటగాడు గేమ్లోకి ప్రవేశించిన తర్వాత ఈ స్క్రిప్ట్ రన్ అవుతుంది. సింగిల్ ప్లేయర్ గేమ్ విషయంలో, సర్వర్లో కేవలం ఒక ప్లేయర్ మాత్రమే ఉంటాడు. అయితే, మీరు ఇతర ఆటగాళ్లను అనుసరించడానికి మీకు కావలసిన విధంగా కోడ్ని సవరించవచ్చు.
ప్లేయర్ యొక్క లక్షణాలను చేరుకోవడానికి, దాని స్థానంతో పాటు, మీ సాధారణ స్క్రిప్ట్ ఇలా ఉంటుంది:
స్థానిక ప్లేయర్ = Workspace.Data.Player.Value -ప్లేయర్ ఆబ్జెక్ట్ని పొందుతుంది మరియు దానిని 'ప్లేయర్' వేరియబుల్లో నిల్వ చేస్తుంది
లోకల్ var = ప్లేయర్.క్యారెక్టర్.అప్పర్ టోర్సో.పొజిషన్ — వెక్టార్3 స్థానం పొందుతుంది
వ్యక్తిగత కోఆర్డినేట్లను చేరుకోవడం గురించి ఏమిటి?
మీరు X, Y, Z కోఆర్డినేట్లను ఈ విధంగా యాక్సెస్ చేయవచ్చు:
స్థానికంగా
ఇక్కడ, మీరు R15 హ్యూమనాయిడ్స్ను సూచించడానికి అప్పర్టోర్సోను ఉపయోగించవచ్చు. ఫలితంగా, ఇది R15 కాకుండా ఇతర హ్యూమనాయిడ్ మోడల్ల కోసం ట్రిక్ చేయకపోవచ్చు.
నేను ట్రాక్ చేయడానికి ఇతర శరీర భాగాలను ఎంచుకోవచ్చా?
మీరు అనుసరించగల శరీర భాగాలు అప్పర్ టోర్సో కోసం మాత్రమే రిజర్వ్ చేయబడవు. అదనపు వాటిని ఎలా యాక్సెస్ చేయాలో ఇక్కడ ఉంది:
- మీ గేమ్ను తెరవడానికి డెవలపర్ స్టూడియోని ఉపయోగించండి.
- గేమ్ తెరిచినప్పుడు, స్టార్టర్ ప్లేయర్ని ఎంచుకోండి.
- HumanoidDefaultBodyPartsకి వెళ్లండి (“Explorer view”ని ఉపయోగించి దాన్ని కనుగొనండి).
- ఇది ట్రాకింగ్ను ప్రారంభించే శరీర భాగాల జాబితాను తెస్తుంది.
(క్రెడిట్స్: డెరిక్ బౌచర్డ్ – //gamedev.stackexchange.com/users/138624/derrick-bouchard).
ఎక్కడా టెలిపోర్ట్ చేయడానికి మీరు కోఆర్డినేట్లను ఉపయోగించవచ్చా?
ఇప్పుడు మీరు రాబ్లాక్స్లో కోఆర్డినేట్లను ఎలా బహిర్గతం చేయాలో కనుగొన్నారు, మీరు ఆ జ్ఞానాన్ని ఉపయోగించగల ఏవైనా ఊహాజనిత కార్యకలాపాలు ఉన్నాయా అని మీరు తెలుసుకోవాలి. ఉదాహరణకు, మీరు మీ కర్సర్ స్థానాన్ని తిరిగి పొందినట్లయితే మీరు టెలిపోర్టేషన్ను సులభతరం చేయవచ్చు. దీన్ని చేయడానికి ఇక్కడ ఒక సాధారణ మార్గం ఉంది:
లక్ష్యం = గేమ్.ప్లేయర్స్.లోకల్ ప్లేయర్:గెట్మౌస్() .హిట్ x = టార్గెట్
(క్రెడిట్స్: తరచుగా - //www.roblox.com/users/234079075/profile).
సాధారణంగా రోబ్లాక్స్లో టెలిపోర్టేషన్ ఎలా జరుగుతుంది?
టెలిపోర్టేషన్ అనేది రోబ్లాక్స్లో అత్యంత ఉపయోగకరమైన ఫీచర్లలో ఒకటి. ఇది ఆటగాళ్లను పెద్ద మ్యాప్ల చుట్టూ త్వరగా తరలించడానికి అనుమతిస్తుంది మరియు తద్వారా మరింత పరస్పర చర్యను ప్రారంభించవచ్చు.
అయినప్పటికీ, దీన్ని సరిగ్గా అమలు చేయడం గమ్మత్తైనది, ప్రత్యేకించి మీరు స్క్రిప్టింగ్కి కొత్తవారైతే. టెలిపోర్టింగ్ సమయంలో సంభవించే అత్యంత సాధారణ సమస్యలలో ఒకటి మోడల్ విచ్ఛిన్నం. ఉదాహరణకు, మీరు క్రింది స్క్రిప్ట్ని ఉపయోగించినట్లయితే, మీరు మొండెం నుండి తలని వేరు చేస్తారు:
game.Workspace.Player.Torso.Position = Vector3.new(0, 50, 0)
బదులుగా, మీరు CFframe ప్రాపర్టీ మరియు CFframe డేటా రకాన్ని ఉపయోగించాలి. దీన్ని ఎలా చేయాలి మరియు ప్లేయర్ను సరిగ్గా టెలిపోర్ట్ చేయాలి:
game.Workspace.Player.HumanoidRootPart.CFrame = CFrame.new(Vector3.new(0, 50, 0))
ఆటగాళ్లందరినీ టెలిపోర్ట్ చేయడం సాధ్యమేనా?
మీరు మ్యాప్లో ఆటగాళ్లందరినీ టెలిపోర్ట్ చేయవచ్చు. అయితే, ఆటగాళ్ల మొండెం చెక్కుచెదరకుండా ఉండటానికి మీరు లక్ష్య స్థానాలతో జాగ్రత్తగా ఉండాలి. కోడ్ ఎలా ఉంటుందో ఇక్కడ ఉంది:
1. లక్ష్యం = CFrame.new(0, 50, 0) --ఇటుక సమీపంలో లేదా కొత్త ప్రాంతంలో ఉండవచ్చు 2. i కోసం, ipairsలో ఆటగాడు(గేమ్.ప్లేయర్స్:GetChildren()) 3. --నిర్ధారించుకోండి అక్షరం ఉంది మరియు దాని హ్యూమనాయిడ్ రూట్పార్ట్ ఉంది 4. ప్లేయర్. క్యారెక్టర్ మరియు ప్లేయర్. క్యారెక్టర్:ఫైండ్ ఫస్ట్ చైల్డ్ ("హ్యూమనాయిడ్ రూట్పార్ట్") ఆపై 5. --ఒక్కో క్యారెక్టర్కు 5 ఆఫ్సెట్ను జోడించండి 6. ప్లేయర్. క్యారెక్టర్. హ్యూమనాయిడ్ రూట్పార్ట్.సిఫ్రేమ్3 = లక్ష్యం +Vectore3 .new(0, i * 5, 0) 7. ముగింపు 8. ముగింపు
చాలా పని చాలా వినోదానికి దారి తీస్తుంది
కోఆర్డినేట్లను పొందడం మరియు టెలిపోర్టేషన్ వంటి చర్యలను అమలు చేసే అన్ని కోడింగ్లు రోబ్లాక్స్ ఇబ్బందికి విలువైనవి కాదని మీరు భావించవచ్చు. అయితే, కోడింగ్ మీ విలక్షణమైన గేమ్లు మరియు వాస్తవాలను ఆర్కెస్ట్రేట్ చేయడానికి మిమ్మల్ని అనుమతిస్తుంది. ఇది దీర్ఘకాలంలో చాలా లాభదాయకంగా ఉండటమే కాకుండా, ఇది మీ విశ్రాంతి కార్యకలాపంగా కూడా మారుతుంది.
మీరు రాబ్లాక్స్లో కోడింగ్ చేయడానికి మీ చేతిని ప్రయత్నించారా? ఎలా జరిగింది? దిగువ వ్యాఖ్యల విభాగంలో మాకు తెలియజేయండి?